浅析为什么字符串的length不等于实际个数及String.prototype.normalize()方法介绍

浅析为什么字符串的length不等于实际个数及String.prototype.normalize()方法介绍

一、UTF-16 的编码逻辑

UTF-16 编码很简单,对于给定一个 Unicode 码点 cp(CodePoint 也就是这个字符在 Unicode 中的唯一编号):

如果码点小于等于 U+FFFF(也就是基本平面的所有字符),不需要处理,直接使用。

否则,将拆分为两个部分 ((cp – 65536) / 1024) + 0xD800,((cp – 65536) % 1024) + 0xDC00 来存储。

Unicode 标准规定 U+D800...U+DFFF 的值不对应于任何字符,所以可以用来做标记。

举个具体的例子:字符 A 的码点是 U+0041,可以直接用一个码元表示。

'\u0041' // -> A

A === '\u0041' // -> true

Javascript 中 \u 表示 Unicode 的转义字符,后面跟着一个十六进制数。

而字符 💩 的码点是 U+1f4a9,处于补充平面的字符,经过 👆 公式计算得到两个码元 55357, 56489 这两个数字用十六进制表示为 d83d, dca9,将这两个编码结果组合成代理对。

'\ud83d\udca9' // -> '💩'

'💩' === '\ud83d\udca9' // -> true

二、为什么 length 判断会有问题

要解答这个问题,可以继续查看规范,里面提到:在 ECMAScript 操作解释字符串值的地方,每个元素都被解释为单个 UTF-16 代码单元。

Where ECMAScript operations interpret String values, each element is interpreted as a single UTF-16 code unit.

所以像💩 字符实际上占用了两个 UTF-16 的码元,也就是两个元素,所以它的 length 属性就是 2。(这跟一开始 JS 使用 USC-2 编码有关,当初以为 65536 个字符就可以满足所有需求了)

但对于普通用户而言,这就完全没办法理解了,为什么明明只填了一个 '𠮷',程序上却提示占用了两个字符长度,要怎样才能正确识别出 Unicode 字符长度呢?

我在 Antd Form 表单使用的 async-validator 包中可以看到下面这段代码

const spRegexp = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;

if (str) {

val = value.replace(spRegexp, '_').length;

}

当需要进行字符串长度的判断时,会将码点范围在补充平面的字符全部替换为下划线,这样长度判断就和实际显示的一致了。

三、ES6 对 Unicode 的支持

length 属性的问题,主要还是最初设计 JS 这门语言的时候,没有考虑到会有这么多字符,认为两个字节就完全可以满足。所以不止是 length,字符串常见的一些操作在 Unicode 支持上也会表现异常。下面的内容将介绍部分存在异常的 API 以及在 ES6 中如何正确处理这些问题。

1、for vs for of

例如使用 for 循环打印字符串,字符串会按照 JS 理解的每个“元素”遍历,辅助平面的字符将会被识别成两个“元素”,于是出现“乱码”。

var str = '👻yo𠮷'

for (var i = 0; i < str.length; i ++) {

console.log(str[i])

}

// -> �

// -> �

// -> y

// -> o

// -> �

// -> �

而使用 ES6 的 for of 语法就不会。

var str = '👻yo𠮷'

for (const char of str) {

console.log(char)

}

// -> 👻

// -> y

// -> o

// -> 𠮷

2、展开语法(Spread syntax)

前面提到了使用正则表达式,将辅助平面的字符替换的方式来统计字符长度。使用展开语法也可以得到同样的效果。

[...'💩'].length // -> 1

slice, substr 等等方法也存在同样的问题

'💩'.substr(0,1) // '\uD83D'

'💩'.slice(0,1)

3、正则表达式 u

ES6 中还针对 Unicode 字符增加了 u 描述符

/^.$/.test('👻') // -> false

/^.$/u.test('👻') // -> true

4、String.prototype.normalize()

由于 JS 中将字符串理解成一串两个字节的码元序列,判断是否相等是根据序列的值来判断的。所以可能存在一些字符串看起来长得一模一样,但是字符串相等判断结果确是 false。

'café' === 'café' // false

上面代码中第一个 café 是有 cafe 加上一个缩进的音标字符\u0301组成的,而第二个 café 则是由一个 caf + é 字符组成的。所以两者虽然看上去一样,但码点不一样,所以 JS 相等判断结果为 false

'cafe\u0301' // -> 'café'

'cafe\u0301'.length // -> 5

'café'.length // -> 4

为了能正确识别这种码点不一样,但是语意一样的字符串判断,ES6 增加了 String.prototype.normalize 方法。

'cafe\u0301'.normalize() === 'café'.normalize() // -> true

'cafe\u0301'.normalize().length // -> 4

四、String.prototype.normalize()方法介绍

normalize() 方法会按照指定的一种 Unicode 正规形式将当前字符串正规化,这是一个ES6方法。

许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们,Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,比如Ǒ(\u01D1)。另一种是提供合成符号(combining character),即原字符与重音符号的合成,两个字符合成一个字符,比如O(\u004F)和ˇ(\u030C)合成Ǒ(\u004F\u030C)。

这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,但是 JavaScript 不能识别。

'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false

'\u01D1'.length // 1

'\u004F\u030C'.length // 2

ES6 提供字符串实例的normalize()方法,用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为 Unicode 正规化。

'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize() // true

normalize方法可以接受一个参数来指定normalize的方式,参数的四个可选值如下。

(1)NFC,默认参数,表示“标准等价合成”,返回多个简单字符的合成字符。所谓“标准等价”指的是视觉和语义上的等价。

(2)NFD,表示“标准等价分解”,即在标准等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。

(3)NFKC,表示“兼容等价合成”,返回合成字符。所谓“兼容等价”指的是语义上存在等价,但视觉上不等价,比如“囍”和“喜喜”。(这只是用来举例,normalize方法不能识别中文。)

(4)NFKD,表示“兼容等价分解”,即在兼容等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。

'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1

'\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2

normalize方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过 Unicode 编号区间判断。

参考原文:https://juejin.cn/post/7025400771982131236

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